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Willkommen in der Galerie : : : Hier wird Fertiges und manchmal auch Halbfertiges ausgestellt. Teilweise können weitergehende Informationen über die Szenen und Objekte aufgerufen werden.
 

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Alfons
HyperNURBS-Modeling in Cinema 4D R7

Ein leichter Farbverlauf (kameraabhängig) im Farbkanal des Materials, eine prozedurale Bumpmap, und aktivierte Radiosityberechnung - fertig ist die Hauttextur. Die Bartstoppeln wurden in Photoshop gemalt und sparten damit viel Arbeitzeit ein.

Work in progress: in der nachfolgenden Abbildung ist auf der rechten Hälfte des Modells das zugrundeliegende Polygonmesh eingeblendet. Der entgültige Gesichtsausdruck wurde mit dem Magnet-Werkzeug geformt.

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