Ein leichter Farbverlauf (kameraabhängig) im Farbkanal des Materials, eine prozedurale Bumpmap, und aktivierte Radiosityberechnung - fertig ist die Hauttextur. Die Bartstoppeln wurden in Photoshop gemalt und sparten damit viel Arbeitzeit ein.
Work in progress: in der nachfolgenden Abbildung ist auf der rechten Hälfte des Modells das zugrundeliegende Polygonmesh eingeblendet. Der entgültige Gesichtsausdruck wurde mit dem Magnet-Werkzeug geformt.
