Kleine Jungs wollen mit Robotern spielen. Und wenn man keinen geschenkt bekommt, dann baut man sich einen! Der hierarchische Aufbau des Modells ist für die Animation bereit. Aber man benötigt schon starke Nerven, um dieses Polygonmonster zu bewegen. Das komplette Cinema 4D-Modell gibt es im Archiv ».
Wireframe-Darstellung: die geschwungenen Verkleidungsteile sind mit HyperNURBS (Cinema 4D's Subdivision Surfaces) erstellt, das restliche Modell mit klassischem Polygon-Modeling und teilweise mit NURBS.
