Durch die relativ einfache Geometrie der Objekte war es möglich, alle Texturen ohne UV-Mapping anzuwenden. Die Szene wurde mit zwei Flächen-Lichtquellen beleuchtet, um weiche, natürliche Schatten zu erhalten. In jeder der drei Lampen ist eine Lichtquelle mit aktiviertem volumetrischem Licht platziert, die den weichen "Glow-Effekt" erzeugt.
In der Drahtgitter-Darstellung ist gut zu erkennen, dass die Objekte aus möglichst wenigen Polygonen bestehen. Erst die Texturen und die Beleuchtung sorgen für die stimmungsvolle Atmosphäre.